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来源:镇江大港信息港 发布时间:2021-03-03 浏览次数:

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Sony为何总是近几年成为E3赢家

Posted : Jun - 18 - 2016 @ : 10:33 pm | 游戏综合资讯   


今年E3的展前公布会已经竣事,各大厂商与发行商都将他们最新的游戏呈现在了玩家眼前,理论上讲,所有厂商在准备公布会时都是倾尽全力的,但玩家和舆论总爱在公布会竣事后将他们“评分”或者“对照”选出一个在E3战场中获胜的一方。任何人都可以加入这场甄别大会,而最终的胜者也无需裁判,看看论坛、facebook或者玩家群体讨论中泛起最多的是哪个厂商,便可知其效果。

自从2013年次世代主机横空出世以来,Sony的PS4已经在宣称:我将称霸E3!而Xbox One在首次登场后,将所有气力与关注点都放在了影音、家庭娱乐和硬件上。而Sony的目的一直都十分单一且明确:游戏。以是对于那些钟爱游戏自己的玩家自然会尽力追捧PS4与其生长方向。自然Sony在看到玩家反馈后也连续在这条道路上走了下去。


在去年E3展上,Sony为我们带来了梦幻的【Final Fantasy 7:重制版】,另有情怀重生的【莎木 3】,今年又将全新的【蜘蛛侠】展现了出来,同时超前的VR体验也获得了玩家的满堂彩。自从定下“以游戏为本”的目的之后,Sony每年的E3展会就如一位勤勤恳恳的原始人一样,吃力地将猛犸象往自己窟窿里拖,从不停歇或改变主意。

然而当我们回看今年E3的展前公布会,这样的形式依旧,Sony专注于游戏领域,而微软却并没有。微软在E3公布会上向所有观众描绘了一个十分美妙的愿景, 在展会的开场与竣事时都抛出了全新的主机:比初代机械瘦身40%的Xbox One S,以及周全逾越现有主机性能的加强版“天蝎设计”。但实际上,虽然Xbox One S简直悦目,且暂时是市面上最廉价的真4K播放器。但作为游戏主机来说,由于初版Xbox OnePS4的销量比为1比2,此时推出轻薄版看似并不明智。

从整体上看来,微软依旧决议优先硬件与服务生长,而不是单纯地推出新游戏。说实话,在去年“最强游戏阵容E3公布会”上能感应微软再次回归游戏门路之后,今年的微软似乎又最先要跑偏了。虽然也公开了部门游戏的发售日期,和几个看不太懂的自力游戏,剩下的时间都在谈论服务、系统升级与硬件。

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可自定义的手掣、逐渐买通的Windows 10与Xbox壁垒,全新的玩家社交体验,这些听起来都很具有科技感与前瞻性,但对玩家来说,这都是游戏本体的花边。而对于那些只关注游戏娱乐的玩家来说,一款全新的游戏才是重点。

 


从另一个角度来说,主机只是到达目的的一个手段,而这一切的最终目的,就是玩游戏。若能直接在性能强劲的新主机上玩到游戏固然不会令人拒绝,但对于现有玩家来说,提供一款能让你在已有主机上就能玩爽的游戏才是当务之急。而Sony一直深谙此理,以是在公布会的开场便直接抛出【GOD OF WAR】这款所有玩家都喜好的老IP,最后又以全新独占游戏【Days Gone】收场,除了这开头和末端,展会中心的内容只有一类:游​​戏。


虽然在公布会时代提到了PS VR这个硬件,但Sony也为其强调会有50款首发游戏护航。而早早听说存在的PS Neo也在最先前便确认不会在本次E3上亮相。对于厂商来说,他们不会像游戏制作者和玩家那样充满情怀和梦想,作为一个公司,Sony在E3展上贯彻了商业头脑与适用精神。简朴来说,就是展出游戏,诱惑玩家,卖出产物,获得利润。

以此推测今年也许又是索Sony称王?现在看来简直云云,但微软也不会被清扫在外,与你死我活的王位争夺战差别,在公布会竣事的那天最先,微软仍然有364天来不断地从本次公布会上吸取经验,加之改善。但谁能预料到明年的Sony和微软,谁又会率先改变自己的计谋与门路呢?

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