触乐夜话:世界末日

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

总有一些挂念的人(图/小罗)

我在游戏里经过了多少次世界末日?

说实话,这个问题就像《JOJO的奇妙冒险》里大反派迪奥那句经典台词:“你还记得自己吃过多少块面包吗?”答案从它被问出来的那一刻就非常明确了——不计其数。

游戏热爱塑造世界末日,不论是在毁灭前夕急需玩家拯救,还是毁灭之后玩家在废土上艰难求生。而我们也能轻而易举地列出许多优秀作品,甚至可以把它们按照不同的毁灭方式分好种类——战争、细菌、病毒、辐射、AI失控、外星人入侵……主人公们或主动或被动地拿起武器,在确保自身安全(这里往往会有无数主角光环为玩家保驾护航)的同时还要肩负起揭露阴谋、拯救世界,或者至少不让事态进一步恶化的任务。

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僵尸是各类世界末日主题游戏里最常出现的敌人之一。这也不难理解。不论那些僵尸是被细菌、病毒感染,还是受到辐射变异,被外星人控制,对抗“非人类”总能让人获得一种安全感,哪怕是在危机四伏的环境中。正如僵尸,以及所有像僵尸一样丧失了自我意识的敌人会不分青红皂白地攻击我一样,我面对僵尸也能够毫不犹豫地下手击杀,尽管剧情可能会在这里安排一个刚刚变异成僵尸的亲人或朋友,他们甚至是为了保护主角才罹难的,但我仍然可以用“他们已经不是原来的那些人了”来说服自己,而“背负着他们的感情活下去”也是主角的责任。

“末日”的目标首先是“生存”

还有一些游戏把重点放在了末日背景下人与人之间的对抗上。在工业文明几乎被毁灭殆尽的环境里,人们为了为数不多的资源明争暗夺,也显得十分合理。生存被刻画成了一场零和博弈,与可见的怪物和恶劣的环境相比,人心才是最可怕的。一些支持多人在线对战的游戏——比如《DayZ》——里,最需要提防的是其他玩家。不过,无论是单机还是多人,这类游戏同样会给玩家展现人性光辉一面的机会:明知会损失资源或者遭遇背叛,但我还是想力所能及地帮助别人。就算好心没得好报,至少还有读档重来的机会嘛。

不论如何,我喜欢在游戏里体验世界末日的感觉。不仅因为游戏本来就有构建虚拟场景、能现实所不能的功能,还因为游戏始终会用玩法设计将我保护在一个安全的范围之内——哪怕我在现实中不会使用任何武器,游戏里遭遇僵尸时也能熟练地握紧手柄开枪;现实中要空手在地上挖个洞都不容易,而游戏里一个像模像样的避难所可能按下几个键就能完成;假如你擅长操作,或是吃透了玩法,甚至可以把废土世界变成真正的狩猎场——这也是游戏的乐趣。

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     发布于 2022-04-26 00:18:02  回复
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